基本ルール
- バトルは最大5ラウンド制、最終ラウンドはゲーム内でファイナルラウンド(FR)と表記されます
- 相手チームの体力(HP)を0にしたチームの勝利
- 戦闘力で先行、後攻が決まります。(多いほうが先行)
各ラウンドの流れ
- 作戦フェイズ
- 戦闘力判定
- バトルフェイズ
- 決着がつくまで1にもどります
作戦フェイズと戦闘力判定
カードを実際に動かしてパネル上に配置します。
この時、前の列に行けば行くほど、気力ゲージ消費は大きくなり戦闘力判定で必要な
戦闘力が加算されます
また、戦闘力は2000確保するごとに必殺技やUユニットの発動に必要なHE(ヒーローエナジー)が+1されます
ただし、やみくもに前に出せばいいというわけではなく、キャラクターごとに設定されている気力が確保できない場合は
戦闘力はプラスされません
左上の戦闘力がカードを前に上げても上がらない場合は、気力が足りてない証拠ですので
その場合は無理をさせずに少し下げましょう
また、気力に若干の余裕をもたせたほうが、気力ダメージでの気絶を回避できる余裕ができます
(0になると、特別なアビリティがないものは気絶し、CIなしのノーガードで攻撃を受けることになります)
そこのバランスを考えるのがヒーローズのコツであり醍醐味と言えます
クイックボーナス
相手より先に作戦フェイズを終了すると、戦闘力に499のボーナスがつきます


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